Главните > Најчесто Поставувани Прашања > Subnautica не се вчитува - иновативни решенија

Subnautica не се вчитува - иновативни решенија

Како да поправам дека Subnautica не се вчитува?

Само заглави. Обидете се да ја деинсталирате и инсталирате играта. Или затворете ја апликацијата и отворете ја повторно.

Голема благодарност до Патреон ebебус што ја предложи оваа игра.

Sorryал ми е што траеше толку долго. Додека Субнаутика е сè уште игра со ран пристап и треба да се направи долг пат за целосно оптимизирање, факт е дека вистинската игра е доволно добра за да гарантира обид за играње и уживање во неа, исто така, ако е на компјутер од ниска класа и додека нема датотеки за конфигурација како многу игри на Unity, сепак има трик или два што можат да ви помогнат да ги намалите графиците што е можно повеќе, растојанието и визуелните ефекти, бидејќи можеме да ја работиме оваа игра. Екранот за конфигурација за Subnautica е многу минималистичен со само контролата на резолуцијата, општата поставка за квалитет на графика што ја одржуваме на минимум и поставката за квалитетот на водата што се спушта само на средна можам да замислам дури и при ниски резолуции за кои ова не навестува добро за мојот компјутер IntelHD, затоа мора да одиме понатаму.

Прво, се прилагодени резолуции. Колку што тестирав, кога ќе додадете прилагодена резолуција на контролниот панел на графичкиот процесор, таа ќе се појави во списокот со резолуции на играта, дури и ако е многу ниска. За да го направите ова, треба да отидете на вашата контролна табла, или NVIDIA или AMD и треба да има опција да додадете сопствени резолуции на Интел, проверете дали драјверите за Интел се ажурирани.

Ако нема табулаторот за сопствена резолуција во контролниот панел Intel, можеби ќе треба да побарате програма Windows / System32 за CustomModeApp што ви овозможува да креирате сопствени резолуции како да има нешто дополнително во играта. Според самите развивачи, постои скриено мени со дополнителни графички опции што може да се гледаат во игра со притискање на F3. Обично глувчето е заклучено во игра, но можете да го отклучите и да го користите менито со притискање на F8.

Овде можете да ги деактивирате светлосните бунари, цутењето и околните честички или да си играте со нивото на детали на засенчувачот или општото детално растојание на предметите. Последново е незгодно, препорачувам да измерите нешто од познат предмет затоа што ако отидете премногу длабоко, многу предмети едноставно исчезнуваат. Играјте со него додека не постигнете добра рамнотежа помеѓу перформансите и нивото на детали.

Нацртајте го растојанието. Можете да го отворите менито во секое време, јас ќе ви ја покажам работата што ја имам на различни системи и резолуции. Некои од овие тестови беа емитувани.

Значи, пред да одите во експедиција за истражување на океанот, многу е важно да соберете неколку материјали за да направите некои работи што ќе ни бидат потребни кога ќе се прошириме подлабоко во океанот. Исто така е важно да фатите што повеќе храна, ве молиме вратете се тука. Морам да те јадам во ред.

Исто така е одлична можност ... да! дека треба да ја проширам основата, затоа што се работи за оваа игра.

Изградете бази подлабоко и подлабоко. Дали е ова ловче за бегство наназад? О, тоа е - да. Тоа е тажно, тоа е - ох! малку разочарувачки.

Јас сум навистина curубопитен, никогаш не сум ја постигнал оваа еурора досега, ми требаше толку време да го набавам костумот за зрачење, само сакам да знам што има тука, ох, изгледа лошо од таму горе, како да изгледа оддолу тука Секој пат кога играта вчитува нов дел од светот, таа се ниша. Секој компјутер што сум го пробал.

О, и има оган што гори. 'Пази се. Дигестивниот тракт на блиските животни форми содржи траги од човечко ткиво, во ред, тоа станува сè поинтересно од минута во минута, морам да признаам дека, Оох! Дали би го погледнале тоа? Ние всушност сме во бродот сега.

Хм, се чини дека ќе ни треба повторно погонскиот топ. Ова е колку можам да стигнам тука. Дали имате некои предлози од вас, експерти? ”Може да влезете во топ за возење мрест.

вратете ја иконата за е-пошта

Хм, но ова е мамење, но јас дојдов досега ... ок што и да е.

Е го пробам. Повикајте ме измамник како сакате, само сакам да видам. Јас сум толку iousубопитен, тоа е кул начин за тестирање, нели? „Топол погон“ Да видиме.

домашна група корисник $ лозинка

Како работи ова? Ох! Тоа е буквално гравитациониот топ. Добро, ова е смешно. И да, челична врата.

Ми треба ласерски секач или нешто слично. И тука ми треба лозинка. Во ред како и да е.

Ајде- Доста е Аурора за денес. Побарајте лозинки на вашата PDA. Да, мислам дека немам.

Ох, тоа е глупо, да. 1- 4-5-4 О, дали би го провериле ова и авантурата продолжува! За добро и лошо, хмм многу ме потсетува на инаугуративната мисија на Metroid Prime, дали некој ја играл играта порано? Што по ѓаволите е тоа? Како јас го перцепирам тоа? Добро, што по ѓаволите беше тоа? Ох еве повторно, еве го повторно. Што и да е, доволно е.

Дали се сеќавате на наредбата за телепорт назад во животна капсула? Сакам да видам дали е вистина. Ох! Не се шегуваше! Ова беше полесно отколку што очекував. Тоа е сè за овој напис.

Благодарност до сите што учествуваа во потокот и донираа на Патреон. Се гледаме во следната статија!

Колку време трае Subnautica за да се вчита?

Дали вашиот хард диск е во описот? Не можам да го најдам По околу 12 часа во, мојотСубнаутика би зеланајмалку 7-10 валцери дооптоварување.15 март 2019 година

Повеќето игри со статии водени од карактерите може да бидат прилично лесно категоризирани во една од двете категории: или прво лице или трето лице.

Во игра со прво лице, го гледате светот на играта низ вистинските очи на ликот на играчот како да сте тој лик. и во игра од трето лице го гледате карактерот на играчот однадвор - често зад грб или од фиксна изометриска перспектива. Но, постоењето на овие две перспективи наметнува прашање: Дали вака изгледа играта во прво лице и вака изгледа играта написи од трето лице ...

како точно би изгледала играта во второ лице? Па, јас не сум првиот што се прашувам за ова - прашањето дали навистина може да постои стрелец од второ лице или не е оној што ги маче форумите со статии за игри сè додека постои Интернет. Исто така, служеше како премиса за неколку прилично добри комедиски скици низ годините, како оваа од Мега64: - Претставување на првиот стрелец во светот од второ лице. (Видео игра mu sic) (рок музика) - Не не, не не! - И овој од Кромидот. - За да влезете во режим на стрелач во второ лице, едноставно го преместувате наративниот лизгач од првиот во вториот. - Вие одите по долг ходник.

Наеднаш, еден нацист излегува од зад вратата и ослободува град со оган од митралез во вашата насока. - Но, за да ни помогне да сфатиме каква би била навистина играта на второ лице, мислам дека би било корисно На пишан јазик, терминот „прво лице“ се однесува на која било скрипта каде што гледиштето користи изрази како „јас“ или „ m 'да ја раскаже приказната од перспективата на главниот јунак - лични заменки - на пример' тој отиде на овој начин ',' таа отиде на овој начин 'итн. - за да зборуваме за ликовите од надворешна перспектива. Сега има второ лице што пишува, но тоа е некако чудно - во второто лице примарна заменка е „ти“. „Го правите ова“, „одите таму“ итн. Многу поретко кога пишувате кратки раскази, и всушност е нешто во кое најверојатно ќе наидете, на пример, список со упатства или книга за избор на сопствена авантура .

Сега се очигледни аналогните перспективи на фотоапаратот за написи за пишување од прво и трето лице - но што е со второто лице? Знаеме како изгледа играта „јас“ и знаеме како изгледа играта „тој“, но што е со играта „ти“? Доволно чудно, пред да го добијам прашањето, јас всушност го најдов одговорот, и верувале или не, тој ми дојде благодарение на играта за која можеби си ме чул да зборувам - и таа игра е Возач: Сан Франциско Видете, за сите од интересните мисии во Возачот: Сан: Франциско - и ги има многу - има една мисија за која се колнам во Бога за која размислувам цело време. Предметната мисија се нарекува „Целта“ и е последната мисија од шестото поглавје на играта. Во играта, вие играте полицаец по име Tanон Танер кој, од причини што нема да навлегувам овде, во основа има суперсила што ви овозможува да ги преземете телата на кој било друг возач и ја започна таа суперсила да спречи можен терорист напад од гангстер по име Ерихон.

Како што напредува играта, Танер одлучува дека најдобриот начин да ги отплетка плановите на ichерико е да го стори тоа внатре, а за да го стори тоа, Танер го презема телото на нискиот послушник по име Орделанд кој ги користи своите возачки способности за да му нареди на Ордел да влезе во редовите. Последната мисија во оваа приказна е да го населите телото на Ордел последен пат за да завршите голема задача од неговиот шеф Лејла, кој е заменик на овој меѓународен атентатор и партнер на Jerерико, onesонс, кој вози нивниот иконски портокал Доџ Челинџер, и веќе наскоро ќе се деформирате во тело на Ордел со Леила на совозачкото место, каде што ќе ви даде јасност во врска со мисијата. (Автомобил мотор рика) - Ордел, ми треба само твоето најдобро денес. - Што не е во ред? - Ерихон има проблем што сака да го реши.

Одведи ме до целта и јас ќе го поправам тоа. - Значи, одиш на целите што ти ги даде и се затвориш. Како што ќе се приближите до целта, ова се случува: (рика моторот на автомобилот) - Полека.

Треба да ја сфатиме целта во секое време. (Автомобил мотор рика) (гуми пискаат) Theолтото Dodge, напред. Останете близу, но не бидете очигледни - ...

ова е мојот автомобил - што? Ова е полицаецот што ни се попречува. - Дали го следиме до целта? - ...

dism нема да работи

Тој е целта. - Тоа си ти. Ангажирани сте да се убиете. (Музика) Сега, откако ќе заврши сцената, повторно сте во телото на Ордел во поглед на прво лице, а Леила седи надесно.

Но тогаш ...

го погодувате гасот за да забрзате и автомобилот пред вас оди. Управувате лево и десно ...

и автомобилот пред вас оди лево и потоа десно. И тогаш брзо тоне во фактот дека автомобилот всушност ве контролира вас, автомобилот што го следите. Вашата перспектива како играч е целосно одделена од она што го контролирате како играч.

Со други зборови, вие бркате ...

ти Сега, како што можете да видите, се движи и автомобилот во кој седите - но она што е најважно е дека вие не сте тој што управува со овој автомобил. Автомобилот во кој седите се движи автоматски и навидум е контролиран од возач контролиран од АИ кој го брка автомобилот што всушност го контролирате како бркање во која било друга игра со статии, како што сте виделе безброј пати - освен оваа Понекогаш е свртена наопаку .

Овој пат вие сте вие ​​што ве бркаат, а во исто време гледате како сè оди од перспектива на автомобилот. И иако ми е тешко да претпоставам колку добро се среќава ова на написот, сите овие елементи додаваат на нешто што е многу, многу чудно да се игра. Нешто шокантно и збунувачки е да се види перспектива од прво лице на екранот, но дури и да не се контролира таа перспектива, сакајќи далечински да го контролирате автомобилот што го бркате.

Тоа е најдобрата игра со статии што некогаш ја приближила на вистинското вонтелесно искуство и тоа е искуство кое ми остана верен откако првпат ја играв оваа игра во 2011 година. Кога првпат играв возач: Сан Франциско пред осум години , Само еднаш играв низ оваа мисија, од почеток до крај и бев изненаден од единствената перспектива што ви ја даде оваа мисија, но потоа се префрлив на остатокот од играта. Отсекогаш чувствував дека ако некогаш се вратам на оваа игра, би сакал да ја одвојам оваа мисија и да видам како тоа ја прави да функционира, и тоа е дел од она што сакам да го постигнам со овој напис.

Погледнете, колку и да е кул оваа мисија, и таа е прилично линеарна. Целата работа се случува додека возите по оваа целосно заградена тркачка патека без излези или заобиколувања - скоро само директен удар до излезот. Отсекогаш претпоставував дека инвеститорот „Рефлексии“ ја дизајнирал оваа мисија заради технолошките ограничувања во дизајнот, таа чудна камера од второ лице што ја изградиле токму за оваа мисија.

кратенката за пареа е избришана

Можеби немаше начин тие да ја натераат оваа камера да се однесува правилно во реалниот отворен свет со сите различни улици, испакнатини и улички во кои треба да се потопите - а да не го спомнувам другиот сообраќај надвор од тоа што тие ја изградија оваа мисија со прилично строг тајмер за одбројување што ве принудува брзо да ги погодувате контролните пунктови - нешто што отсекогаш претпоставував дека го ставав за да ве спречиме некогаш да залутате и да ја прекинете играта некако. И покрај тоа, секогаш се прашував за вистинските граници на оваа мисија и знаев дека овој пат сакав да тестирам дали има пат за бегство или не - пред да ја завршам мисијата, направив пауза, ја започнав одново, а потоа наместо да започнам трката според намерата, овој пат го замавнав автомобилот со 180 и го свртев автомобилот во погрешна насока. Сега кога ќе го сторам ова, возачот на АИ веднаш паничи, го врти воланот брзо, обидувајќи се да го задржи мојот автомобил видлив во рамката, тој на крајот се врти за 180 степени, околу целиот отворен свет на возачот: Сан Франциско да открие - навидум 100 % достапен за плеерот.

Сега возев далеку од колото и започнав да истражувам и постојано се подготвував да погодам некаков невидлив wallид или состојба на грешка за да излезам од курсот, но тоа никогаш не се случи. Сè навистина функционираше. Влегов во сообраќај и камерата од второ лице ме следеше, дркаше и беспрекорно меандрираше низ другите автомобили на улицата.

Околу ова време забележав ...

немаше тајмер. Се покажа дека Рефлексија е дарежлива по тоа што оваа мисија е дизајнирана, намерно или ненамерно, така што тајмерот за одбројување на мисијата всушност не започне додека не стигнете до првиот контролен пункт - што значи дека ако никогаш не стигнете до тој прв контролен пункт, можете да возите околу засекогаш. (Автомобилски мотор рика) (вози возење од) правилно удирање) Ова доведе до она што можам само да го опишам како искуство со игра со трансцендентна статија.

Се чувствуваше како да гледам нешто што никогаш не треба да го видам. Оваа можност да го истражам градот колку што сакав, сето тоа од оваа потполно уникатна, екстремно надреална перспектива на второ лице: се чувствуваше како волшебно искуство и што скоро никој друг не го имаше искусно за себе. Сега, прегледувајќи ја оваа мисија и успеав да избегам од границите поставени од програмерите, претходно, навистина сакав да се обидам и да ја поттикнам оваа работа до своите граници.

Не можев да престанам да кршам нешто: го возев автомобилот од рампите во сообраќајот што доаѓаше, сè. Но, изненадувачки, тоа се одржа заедно совршено. Тоа е, сè додека не пробав одредена работа.

Погледнете, никогаш порано не сум зборувал за тоа, но оваа мисија всушност има состојба на грешка, во долниот десен агол на екранот има лента за здравје што покажува дека Здравството претставува од автомобилот на Танер: автомобилот што го бркате / возите. Но, ако наидете на премногу судири додека го возите овој автомобил во второ лице, вие всушност може да го изгубите здравјето, што резултира со смрт на Танер и мисијата да заврши со загуба, што е според стандардот што го поставија - патот на мисијата е навистина тешко да се стигне до , но возењето по идните сообраќајни ленти и возењето надвор од транспортерите со автомобили го направија мојот данок и ми остана само малку здравје. Сакам да ја истражувам оваа мисија што е можно подолго, внимателно го вовлеков автомобилот на Танер во тесна уличка и потоа решив да го испробам она што сè уште не сум го пробал: се свртев и го возев автомобилот, во второ лице, токму на себе (Музика) Тоа го доведе возачот на АИ во чудна позиција.

Тој мораше да вози наназад само за да ме задржи во рамката, а тој исто така беше цврсто заглавен меѓу двата wallsида на уличката, така што немаше речиси никаква просторија за виткање. Продолжував да возам кон мене, вршев притисок, се повеќе се приближував и потоа ... (рика автомобилски мотор) (крцка автомобил) (се уриваат автомобили) - Убава работа - се скрши.

Одеднаш возилото од второ лице пука во wallид, се сече низ него, а потоа лета стотици метри во воздухот. Накратко, една по една слика, можеме да погледнеме во хаосот што се одвиваше: Го гледаме автомобилот во wallидот, а потоа ја гледаме предната конзола на автомобилот наопаку; гледаме како изгледа дното на морето, а потоа и тротоарот одоздола; гледаме покриви, раката на возачот, небото, дрвјата, апстрактната геометрија - а потоа и градот одозгора, преплавен со нетоварена геометрија. После тоа, го гледаме автомобилот како се врти и се врти во воздухот, ни дава поглед од Сан Франциско одозгора, пред конечно да се издигне толку високо што не може да се види ништо освен бесконечен океан.

И тогаш црно. (Музика) Одеднаш, одеднаш автомобилот трчаше назад кон земјата. Здравствениот индикатор за возилото на Танер станува заслепувачки бел, а потоа погледот на второто лице се полни со портокалово-жолта нијанса: автомобилот на Танер.

Брзо станува јасно дека автомобилот од второ лице некако се појавил во возилото на Танер што предизвикува бесконечна штета на автомобилот. (Автомобили се срушија) Се слуша заглушувачки звук од несреќа и искршено стакло лета насекаде, а потоа, непосредно пред крајот на мисијата, камерата необјасниво се префрла во автомобилот на Танер, каде што автомобилот е балансиран на носот, му се сруши предното стакло, невозможно протуркајте друго возило. И тогаш камерата ужасно го пресекува задниот дел од главата на партнерот на Танер и ни го покажува задниот дел од очното јаболко и јазикот: навистина страшна перспектива од второ лице, ако ја имаше. (Музика) Потресен од мојата волшебна средба, која се чинеше дека се активира со туркање на оваа веќе егзистенцијална мисија до своите граници, ја ресетирав мисијата и ја играв последен пат од почеток до крај - овојпат внимателно го правев тоа на вистински начин, не сакајќи вознемири се што ме вознемирува ако однапред се откажам од мисијата.

Конечно, мислев дека знам дека секоја мисија во Возачот: Сан Франциско завршува со опција да продолжам и да се обидам повторно, па ако навистина сакав повторно да ја истражам оваа мисија, секогаш можев да го погодам копчето за повторно обид да се обидам повторно, откако ќе ги поминев низ нив нормално Значи, ја завршив мисијата како што беше замислена - мисија која, патем, завршува со тоа што антагонистот Јерих всушност го презема вашето тело и се обидува да ве одведе во фатална сообраќајна несреќа: (рика автомобилски мотор) - Мислиш ...

Ерихон! - Посно врати се и уживај во шоуто. Не многу луѓе можат да гледаат како умираат едни со други - ...

наруши проблем што Танер одлучува да го реши. За прв и единствен пат во играта, тој се лизга во телото на неговиот партнер onesонс. Да, тој партнер - Што по ѓаволите се случува тука? - Како и да е, ја завршувам мисијата на нормален начин, останувајќи на мојот пат и полн со исчекување ја чекам опцијата за рестартирање што ќе се појави по појавувањето на повеќето мисии.

Наместо тоа, дојдов до крајот на мисијата и - од некоја причина сè уште не можам да објаснам - единствената опција беше следната. Опцијата за ресетирање исчезна, брзо удри во ALT + F4 и играта постоеше со надеж дека ќе можам да ја вчитам мојата зачувана датотека и повторно да ја минам мисијата, но беше предоцна, таа веќе беше автоматски зачувана над мојата датотека и мисијата беше нема веќе како да ги играм повторно. (Музика) Погледнете, возач: Сан Франциско е игра полна со чудни, интересни и привлечни мисии - но за мене, „Целта“ отсекогаш била совршен пример за тоа што ја прави оваа игра толку посебна.

Видео игрите се цел медиум изграден околу превземањето на телата на другите, а Driver: San Francisco е богато егзистенцијален мета-текстуален одраз на таа идеја. Особено оваа мисија ги изнесе на виделина овие идеи на начини на кои не бев целосно подготвен и што ги почнувам сега, години и години подоцна, написот се чувствуваше како огромна вежба што објаснува нешто што е гранично необјасниво. Вие навистина треба сами да играте за да добиете целосно чувство за тоа колку лудо се чувствува оваа мисија.

Рефлексиите користеа неколкудецениски конвенции за игри со статии во 3Д во развивањето на оваа мисија и го активираат вашиот ум да создаде вистинско искуство надвор од телото. За мене ова е достигнување кое вреди да се слави. Ве молиме, играјте возач: Сан Франциско. (Автомобил мотор рика) - Кога сте тука, кој е во вашето тело? ? - Па, никој ...

о Боже. (Вратата се затвора) (ringвонење на клучот) (вртење автомобил) - Добро, затоа неколку брзи ажурирања за ситуацијата „Возач: Сан Франциско“. -наведете ја играта што ја споменав на крајот од мојот последен напис сега е на над 70.00 0 потписи што се луди, ве молам ако сте заинтересирани за оваа игра, ве молиме потпишете ја оваа петиција што се чувствува сега како 100.000 во рамките, што е лудо и јас не ми се верува дека го велам тоа, но може да се случи - што ми се чини како непогрешлив број.

jusched.exe лоша слика

Но! Како што можеби забележавте, Ubisoft во меѓувреме не ја наведе играта повторно - тие ги игнорираа 70.000 потписи што ги имаме. И на потполно неповрзана нота, воопшто не поврзан, возач: Сан Франциско, бидејќи мојот напис беше минатиот месец, беше во топ 10 најсимнувани игри на The Pirate Bay ....

нема врска таму, а камоли. Јас само велам дека играта е недостапна и исто така е една од најпиратираните игри со статии таму. и беше во топ 10 нај украдени игри минатиот месец.

Само случајност. Исто така, без оглед на фактот дека оваа игра е очигледно многу популарна во Pirate Bay, дали знаевте дека ако одите на NordVPN.org/babylonian можете да пристапите до нелегални или нелегални веб-страници без да поминете преку вашиот интернет провајдер или да ве следат некој друг ? Значи, тоа значи, на пример, да одите на веб-страница што ви овозможува да ја преземете - и не велам дека треба да имате игра со статии што повеќе не е достапна и може лесно да се пиратра со само неколку кликања и ако не не се лутам на Е.

Ако сакате да добиете е-пошта од вашиот интернет провајдер што ви кажува дека не можете, треба да инвестирате во VPN. (се смее) Ако го посетите NordVPN.org/babylonian и го користите купонскиот код 'вавилонски'

Зошто Subnautica не се вчитува на мојот компјутер?

2) Можеби имате инсталирано работно место на Citrix. Позната е некомпатибилност со овој софтвер и за да ја пуштите Subnautica ќе треба да го деинсталирате Citrix и да ја рестартирате машината (повторно исклучена / вклучена) со цел Subnautica да се вчита правилно. Ако играта виси само додека ја вчитувате играта, ве молиме бидете трпеливи.

Како можам да добијам модови за работа на Subnautica?

Направете ново преземање и инсталирање на најновата верзија на QModManager, а потоа еднаш успешно ја инсталира и креира папката QMods, а потоа извлечете ги преземените модови во папката QMods. Сите упатства за ова се многу јасно објаснети. Користете ја оваа страница за преземања на мод: https://www.nexusmods.com/subnautica/mods/top/

Зошто Субнаутика не поминува покрај насловниот екран?

Второто спасување никогаш не престана да штеди, по 30 минути седење чекајќи да замине иконата за заштеда, морав да ја затворам играта. Вчитајте ја играта назад, и сега на екранот на насловот само пишува „Вчитување ...“ на неодредено време. Чекавте 30 минути во оваа држава. Деинсталирајте ја и повторно инсталирајте ја играта. Сепак истата работа.

Каде можам да ги најдам најновите возачи за Subnautica?

Ако користите Steam, Steam исто така може да ви помогне да ги пребарувате најновите возачи. Во менито Steam, одете до Проверете дали има ажурирања за видео драјвери ... и оставете го Steam да ве води низ процесот. Subnautica ги користи аудио библиотеките FMOD. За жал, FMOD паѓа ако звучната картичка не е правилно инсталирана.

Други Прашања Во Оваа Категорија

Кортана постојано паѓа - барајте решенија

Зошто дефрагментирањето трае толку долго? Дефрагментацијата навистина зависи од хардверот што го користите. Колку е поголем хард дискот, толку подолго ќе трае; колку повеќе зачувани датотеки, толку повеќе време ќе бара компјутерот за да ги избрише сите. ... После секое поминување, вашиот хард диск станува поорганизиран и побрз за пристап до 2 мај 2019 година

Уредот е конфигуриран нула - како да се реши

Како да ја ресетирам тастатурата Logitech k800? Треба да има копче Поврзи или Ресетирај. Притиснете го копчето на USB приемникот и потоа притиснете го копчето на дното на тастатурата. Ако имате проблеми со поставување тастатура за ресетирање, тогаш може да го рестартирате компјутерот откако ќе ја ресетирате тастатурата за да може повторно да се поврзе откако ќе ја ресетирате. 28 дек. 2019 година

Дневник на активности на Onedrive - како да се обратиме

Што е Backgroundtransferhost EXE? Услугата Backgroundtransferhost.exe е одговорен за синхронизирање на огромното мнозинство на вашите поставки за Windows и корисничките преференции доколку користите сметка на Windows на повеќе уреди.6 јуни. 2020 година